martes, 24 de mayo de 2011

Economía en Atlantica Online

Saludos


Hoy presentare una guía resumida sobre cómo obtener dinero en el juego atlántica online. Los métodos más comunes para ello son.

A través del NPC goncourt.

Goncourt en un NPC que intercambia libros por cajas, dichas cajas te dan la oportunidad de obtener libros raros y que no tienen un precio fijo en la tienda, por ende al venderlos obtendrás más dinero del que invertiste. Primero que nada debes ubicar su localización a través de un NPC en las afueras de Bucarest, llamado livingstone, el cual por 1000 oros (1K) te dirá donde anda. El NPC Goncourt siempre está viajando de un lugar a otro.
Goncourt te puede entregar tres tipos de paquetes de libros que son: modernos, medievales y antiguos. Te darán libros I , II y III respectivamente, por supuesto los III los podrás vender a muy buen precio en el mercado, desde cualquier pueblo.
Esta es una de las mejores opciones para ganar dinero siendo nivel bajo, por supuesto, va a depender también de tu suerte.


Por creaciones.

Crear y vender algunos artículos puede resultar rentable, divido los artículos en consumibles y equipables. Entre los equipables la ropa resulta más rentable y entre los consumibles medicina es una buena opción para ganar alguito de dinero a la larga. Por supuesto subir estas habilidades  requiere invertir en ello, mi recomendación es que te posiciones en un buen clan, serio y ordenado, que te ayude a subir esas habilidades ahorrando así el pago a los npc por este concepto.

Ubicar un buen clan.

Es sumamente importante ubicar un buen clan dentro del juego, la mayoría te pedirá un nivel mínimo para el ingreso que te puede parecer alto pero tiene un propósito. Es importante entender que un clan serio nunca te va a regalar oro ni monturas ni nada por el estilo. El beneficio de estar en un clan radica en que te suban habilidades, manualmente y por creación de clan, así como darte entrada a las mazmorras de clan donde tienes la oportunidad de sacar cajas de equipo y hasta ítems para mercenarios B que podrás vender muy bien.
Cuida tu vocabulario dentro de tu clan, trata de escribir bien, ser sociable y cooperativo. NUNCA vendas cosas a tus miembros de clan, eso se ve FATAL. Recuerda que conforme ayudes seras ayudado. 

Cash power

Pues una de las formas más fáciles de ganar dinero rápido y bastante es comprando cajas del juego con dinero real, la bolsa de gato y caja de pirata son buenas opciones. Esto también dependerá de tu suerte. Dentro del juego los objetos que salen de las cajas tienen muy buen valor, lo cual ayuda muchísimo. En la página de tu servidor, en la sección TIENDA encontraras más detalles.



Quest especiales.

En el juego existen básicamente 4 quest que son sumamente rentables en cuando a ganancia de dinero:

  • Gaius en Constantinopla: al final da una moneda que pueden venderla en 20kk (20 millones.) Nivel mínimo 96.
  • Tablon: al nivel 102, esta quest te permite ganar 8kk diarios y buena experiencia.
  • Knud: Una buena opción para levear y sacar cajitas congeladoras. Nivel 98.
  • James el simulador: para cajitas de ropa 105.  Nivel mínimo 100. 

Recuerda revisar la publicidad de la pagina, es solo un click  :D

lunes, 16 de mayo de 2011

Estrategias Básicas



Saludos,
Hoy realizare una guía sobre las estrategias básicas mas populares en el juego, generalmente la estrategia va condicionada al main con el que se juega, sin embargo, muchos jugadores crean híbridos a adaptaciones para no cambiar su main a el que están acostumbrados.

Spike: es una formación que se caracteriza por tener mercenarios que hacen gran daño a los enemigos desde el frente hacia atrás, el objetivo de esta formación es acceder a la línea de atrás con magias a través del orificio. Regularmente estas formaciones contienen espadas (pirata, espadachín, caballera) y son altamente efectivas en liga coliseo.
La estrategia spike debería  estar acompañada de una arquera o emperatriz la cual lanzara silencio a la línea de atrás tan pronto se abra el orificio. Se deberá atacar a los mercenarios delanteros preferiblemente con magia y no con ataques básicos. El jenízaro y la sheriff son excelentes para acelerar el spike así como las lanzas. Regularmente los main espada y lanza tienen formaciones de este tipo.



Stun: el objetivo de esta formación es aturdir la mayor cantidad de mercenarios posibles para evitar su uso conforme se hace daño, requiere bastante concentración pelear con este tipo de formación efectivamente, se debe llevar el rito y tan pronto se dé el combo 2 a una línea cerrar (silenciar) al monje. La presión debe ser constante.
Entre los mejores mercenarios stun tenemos al inventor y el cañonero. Los main cañón suelen tener este tipo de formación. También se puede apoyar la formación con lanzas

Snipe: parecida al spike pero con arcos, esta formación busca abrir un hueco en la formación, en su segunda fila, para acceder con magias a la última. No se debe exagerar con el número de arcos sino potenciar el poder de los mismos. Y sobre todo su defensa, pues son mercenarios frágiles, preferiblemente con una princesa. Se requiere una línea delantera fuerte para que los spike no te coman.
Esta es una formación de poder e inversión. Si pegas pocos con tus arcos no tendrá ningún sentido. Igualmente debes evitar que tus arcos sean sellados y no olvidar ejercer un poco de presión de stun, quizás con un inventor o cañón. 

AoE: Formación de daño de área (daño mágico) golpea a todos o muchos mercenarios a la ves generando fuertes bajones de vida cada ciertos turnos. Los meteoros de la bruja, lluvia de fuego y la invocación de la domadora son las magias más populares en este sentido. Si tu bolsillo te lo permite la redada del castigador es una excelente opción antes que la domadora pero mucho más costosa. Esta formación es súper popular en AO en español. Las sierras también ocasionalmente conforman este tipo de formación. 

Es importante mantener presión de stun con esta formación para evitar que el monje lance guardia sagrada. Más adelante la emperatriz dificulta a quienes dependen mucho de este tipo de formación hacer daños devastadores. 

DOT (damage over time): Formación de daño en el tiempo, con debuff vas matando lentamente a tus adversarios mientras que con stun evitas se limpien las magias, los main instrumento y cañón son los que usan este tipo de formación. La elementalista acelerar muchísimo la muerte de los melee y también te puedes apoyar en una brujita o entrenadora de bestias para acelerar la muerte.
Sellos y otros elementos pueden ayudarte a evitar o reducir el daño mientras tu poder actúa adicionalmente necesitaras un buen healer.


Formación doble monje: es una formación defensiva que buscar evitar a toda costa el stun y el Aoe protegiendo la línea centrar con guardia sagrada. El main puede ir al frente sin temor gracias a la elevada protección por parte de los monjes.  El monje central también se puede sustituir por un castigador si el main es fuerte pero no es tan eficiente.  Llevar el ritmo con los monjes es importante. Por supuesto deberás tener una estrategia ofensiva también que podrás seleccionar de las anteriores. 


Combo dealer: es una formación que se basa en realizar daño concreto y efectivo con skills que hacen combo o que se apoyan las unas en las otras. Ejemplo: main rifle (balas ardientes), princesa (sellos) y cañonero (bomba de humo). Se utiliza bomba de humo y un scroll de penetración de mana, luego en el siguiente turno, balas ardientes y luego sello sobre los LD.



Debuffer: se aplican numerosos debuff sobre la formación enemiga, reduciendo primordialmente la defensa,  y luego se procede a hacer daño concreto. Se debe mantener presión de stun para evitar se use guardia sagrada. 


Estas son las estrategias básicas observadas, sin embargo se pueden crear numerosos híbridos y personalizaciones.
Recuerden clicar la publicidad del blog  :D 

PD: en youtube se puede visualizar peleas finales del titan para observar formaciones en funcionamiento.

domingo, 15 de mayo de 2011

Reporte especial: Morgan le Fay

Morgan le Fay, en su defecto conocida como Morgane, Morgana, Morgana y otras variantes, es una bruja de gran alcance en la leyenda artúrica (del Rey Arturo). Los primeros trabajos con Morgan no elaboran su personaje más allá de su papel como un hada o mago


Su epíteto "le Fay" (del francés fée, que significa hada) indica, la figura de Morgan parece haber sido originalmente un ser sobrenatural. Aunque más tarde las obras hacerla específicamente humano, sus poderes mágicos se conservan. La inspiración para su personaje venía de antes la mitología de Gales y la literatura;. Ha sido a menudo comparada con la diosa Modron.



La imagen estereotipada de Morgan es a menudo el de una villana: una bruja seductora, megalómano que quiere derrocar a Arturo. Interpretaciones contemporáneas del mito del rey Arturo a veces asignar a Morgan el papel de seducir a Arturo y dar a luz al malvado Mordred, aunque tradicionalmente la madre de Mordred fue Morcadés, otra hermana. En estas obras Mordred es a menudo su empeño, para llevar a cabo la final de la era del rey Arturo. En Mark Twain "Un yanqui en la corte del rey Arturo" Morgan le Fay es un aristócrata arquetípica, miembro de los feudales corruptos y crueles que disfrutaban mantener a los reclusos durante décadas en su calabozo.

 




La Mercenario Bruja de atlántica online lleva su nombre en honor a este personaje histórico / folclórico aunque su historia dentro del juego es bastante diferente. Morgan en atlántica es una joven bruja bastante sentimental que recorre contigo un proceso de descubrimiento, durante el cual, despierta en ella un conjunto de recuerdos, adentrándose en la dolorosa historia de las brujas   
 


¡Me duele todo mi cuerpo!
Siento como si miles de animales me estuviesen mordiendo al mismo tiempo! Argh..."
El dolor del pasado...
Mi maestra me dijo antes que las brujas han tenido una dolorosa historia.
¿Experimentaron este mismo dolor?
Ah... Dios mío. Debieron sufrir mucho...
De haber estado en su situación, habría llorado hasta el cansancio”



Adicionalmente durante su quest llega a tener un especial afecto y lealtad hacia ti.



“Muchas gracias por todo lo que has hecho.
Gracias a tu ayuda, por fin podré convertirme en una [Bruja] honorable.
Sin embargo, no puedo transformarme inmediatamente.
Debo sellarme por un tiempo para calmar todas las habilidades que fueron despiertas.
¿Recuerdas cómo te dije esto antes?
Cuando llegue el momento en el que pueda acompañarte, te seguiré sin ninguna queja.
Porque, cuando ese momento llegue, no seré una niña que necesite cuidados, sino alguien igual a ti que te prestará su fuerza.
Sin embargo, no quiero olvidar nunca tu amabilidad.
Solo por un momento... ¿Podrías tenerme en tus brazos?”

Recuerden darle click a la publicidad de el blog :D



Funciones de los mercenarios


Saludos, bien en este post (avanzando desde lo más básico) les hablare sobre las funciones básicas de los mercenarios disponibles en atlántica online.

Mercenarios tanques: su principal función es resguardad la vida de los otros mercenarios recibiendo los golpes en lugar de ellos. Estos mercenarios se caracterizan por poseer una elevada defensa física y vitalidad lo cual les permite resistir más de lo normal.  Los mercenarios que se clasifican como tanque son: el espadachín, la caballera y el espartano.

Mercenarios de daño / stun: son los mercenarios rifle y cañón básicamente, su función es provocar stun en sus enemigos conforme hacen un daño considerable con sus ataques. Por excelencia el jenízaro y la Sheriff encabezan esta lista en lo que respecta al daño, mientras que, el inventor con su catapulta o balista grande es un apoyo invaluable de stun. Es importante saber balancear el daño y el stun en la formación para mantener una presión constante en el enemigo.

Mercenarios de daño de área (mágico): Estos mercenarios se especializan por golpear a toda la formación enemiga con ataques mágicos que regularmente consumen más AP de lo normal. Existen básicamente 3 mercenarios de este tipo: la bruja (que adicionalmente roba y recarga maná), la entrenadora de bestias y el castigador (punisher) que adicionalmente cumple funciones secundarias de despertamiento.

Mercenarios de daño en el tiempo: su magia provoca un daño sostenido y periódico durante varios turnos.  En esta categoría están el main guitarra y como mercenario su principal exponente es la elementalista.


Mercenarios de soporte: su principal función es hacer a los otros mercenarios más eficientes (los tuyos) mientras q hacen deficientes a los enemigos. Tenemos en esta categoría a la princesa, el exorcista, la profeta y el Hwarang. Cada uno brinda un tipo distinto de soporte que en otro post explicare. Ademas el monje, casi impresiendible, un soporte fundamental para el grupo con su despertamiento.

Mercenarios de actividad estratégica: acá clasifico a los mercenarios cuyas skills ayudan a conformar el marco estratégico de una formación para inhabilitar o acorralar al adversario. Acá tenemos al vikingo, la arquera, emperatriz, Junglar, Lancero, vampira y druida.


Mercenarios de daño melee: especializados en hacer daño físico. Tenemos acá a la pirata, el campeón y el general.

Mercenario para sanación (healer): especializadas en curar tenemos acá al oráculo y la chaman. 


Varios de los mercenarios disponibles pueden cumplir otros funciones adicionales a las señaladas, por ejemplo la oraculo ademas de curar peude ser usada para colocar magias de daño en el tiempo (vortice) o un lancero ademas de ser usado para bajar Ap puede ser manejado como daño melee. 

martes, 10 de mayo de 2011

General sobre Principales (main)

Personajes Principales.


Saludos, hoy explicare brevemente las funciones de los personajes principales (main). Llamaremos main a aquel personaje que elegimos al inicio del juego. es la cereza de nuestra torta y base sobre la cual construimos nuestra formación (sin embargo hay excepciones). Todos los Mains adquieren una skill (magia) mejorada al nivel 100, luego de realizar un quest especial para ello.
  • Main Espada: Es el personaje con mayor defensa física entre los main, básicamente cumple funciones de spike (luego explicare estos termino con detalle) y tanqueo (ir al frente y recibir los golpes). No golpea personajes voladores con ataques básicos.
 
  •  Main Lanza: tiene más poder de ataque que la espada pero menos defensa, golpea a 2 personajes en línea vertical. No golpea personajes voladores.
  • Main Hacha: Utiliza hacha congeladora lo cual te puede ahorra tener vikingo y a la ves tendrás un personaje con mejor poder de acción y buen daño, es el main más débil contra la magia pero tiene muy buena salud.
 
  • Main rifle: Golpea una línea vertical completa, el daño se distribuye de tal manera que el personaje delantero recibirá la mayor parte del daño mientras que el último de la fila la menos cantidad. Cumple una función mixta (spike/stun). 
  • Main Arco: Ataca a cualquier mercenario en cualquier lugar de la formación. Es capaz de silenciar hasta por dos turnos una línea Horizontal. Cumple funciones de snipe. Es un excelente main pero requiere una importante inversión en armamento y ropa dado que es un tanto frágil.
  • Main cañón: es un poderoso stuner que golpea hasta 5 mercenarios en una formación donde el que está al centro del golpe recibe el mayor daño. Permite inspeccionar la vida de tus adversarios con su skill lo cual te ahorra a la larga comprar licencias para ello. Tiene buena vitalidad y poder de acción comparado con los mercenarios cañón disponible.
 
  • Main Instrumento: es un mercenario mágico que utiliza ropa o equipo de larga distancia. Su función es ser un debuffer (reducir estadísticas enemigas) y perturbar la estrategia del oponente descontrolando estratégicamente, con melodía de locura, alguno de sus mercenarios. hace poco daño con sus ataques básicos. 
  • Main bastón: es el típico mago de los rpg, puede cumplir funciones de healer (sanación) y AOE (daño masivo) simultáneamente. Es débil físicamente pero posee una alta defensa mágica. Es un main bastante común en divisiones altas actualmente ya que entre otras cosas te evita tener un healer dedicado en tu formacion. 
  • Main Sierra: bastante popular, solo se puede crear si ya tienes un mercenario nivel 100, es el main melee que hace más daño en sus ataques básicos gracias a su skill pasiva y también puede hacer AOE. Posee muy buenas estadísticas. Como punto negativo resulta muchísimo más caro que un main normal en lo que se refiere a subir sus magias (un libro I bastón vale 5k y de un sierra 200k) adicional al esfuerzo de volver a "subir" un personaje. 
 

La informacion sobre los mercenarios la empezare a agregar desde mañana por partes. Recuerden checar la Públicidad para apoyarnos :)